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飞极速书阁 > 玩出个科技帝国 > 0010.在世纪交汇处的传承
 
  从那一叠厚厚的游戏策划中好不容易抽离视线,坂口博信将注意力全都集中在眼前年轻的天才策划师—徐念初身上。

  这一刻,他总觉得面前这张稚嫩面庞的主人像极了年轻时的自己。

  坂口博信脑中不由浮现出多年前的片段,转头向植松伸夫和下村阳子看去时,见到两人嘴角带笑微微点了点头。

  这一刻,尽管与徐念初接触并不多,但他在心里已经有了答案。

  “17年前是1986年,那一年我才24岁。”坂口博信回望向徐念初,一张口就把众人带回到许久以前。

  “那一年,本在电友舍工作的我,终于接到了史克威尔株式会社正式成立的消息。于是,我在这一年有了新的身份,就是史克威尔董事规划和开发部长。

  不过那个时候我并未意识到,这个新身份除了给我带来新的机会,也会让我经历到人生中最大的一次坎坷。”

  坂口博信没有直接给出回复,反倒是扯起了他年轻时的经历。

  徐念初见状索性收敛心神,静静地听他的故事。

  “在我担任开发部长那年,错误的决策让新成立的史克威尔公司,仅用一年时间就运营到难以为继的局面。

  因为那个时候,我们将全部资源都押宝在FC平台,《深黑地牢》、《水晶之龙》和《出击大作战》虽然证明了我们不凡的能力,却因为我们错误预估市场,造成了销售的每况愈下。”

  近距离听到坂口博信亲自讲他的故事,徐念初有一种奇妙的感觉。

  虽然这些事情对他而言都是已经发生过的“结果”,但参与者的心路旅程和总结,却是不可多得的经验。

  徐念初更知道,无论是谈判还是沟通,表达或许是重要的环节,但聆听也占据相当的分量。

  既然坂口博信愿意讲述这些过往,他不介意静静聆听。

  因为在未来某天,这些前人的心路,一定会给他巨大的帮助。

  “连续不断地挫折使得我对自己的能力产生了严重怀疑,那时候,我甚至决定从此退出这个行业彻底金盆洗手。

  但结束追梦的痛苦之旅前,人总会执着于一些事情。

  于是,我准备全力制作一款真正属于自己的游戏,来纪念属于史克威尔时代的梦想。于是,我便把这个游戏命名为《最终幻想》……”

  梦想和幻想只有一字之差,造就了《最终幻想》这个名字。

  要不是听到坂口博信亲口讲述,徐念初哪知道这款20世纪最惊艳的游戏,竟然源自追梦者在绝境中的反击?

  但好在,执着让幻想在现实中兑现,坂口博信最终引领了《最终幻想VII》的成功。

  有时候,人不努力一把,真不知道自己实际上有多大的潜力。

  1997年,霓虹国游戏产业进入盛世。《最终幻想VII》作为坂口博信最具有代表性的作品于1月31日正式发售。

  最优秀的画面水准,深刻的世界设定,震撼心灵的故事情节。

  《最终幻想VII》中的每一个角色,克劳德、爱丽丝、萨菲罗斯、文森特、巴雷特、以及女神蒂法,等经典的人物形象也成为游戏史上最成功的人物设定典范。

  空前的成功让《最终幻想VII》世界扬名。

  坂口博信用实际行动,证明了人中存在的爆发力。

  “全球累计920万套的《最终幻想VII》是我在绝境中的反击。也因为那个成功,我就被业界传颂为史克威尔的灵魂人物。

  但颂扬的歌声没过多久,《灵魂深处》和《FFXI》的失败又让我坠入地狱。随之而来的,除了质疑的声音,就只剩下我从顶点退位的结果。”

  徐念初多少知道点科技届的八卦,坂口博信的这段历史他也了解一些。

  2000年,《最终幻想-灵魂深处》成为了史克威尔史上最大的一次风险投资,这个总耗资超过1.5亿美元的庞大计划历时总共四年。

  但这步与哥伦比亚影业合作,并耗尽史克威尔权利的《最终幻想》同名电影,三周票房仅为3020万美元,几乎是惨淡收场。

  而2002年,史克威尔的超大作MMO RPG《FFXI》发布。但长达八个月才达到注册用户20万人,不仅让史克威尔出现每月高达数亿日元的财政赤字,更催生史克威尔的重组。

  就是这两次先后的失败,坂口博信从副社长被一降再降,最终以退休的体面方式被解除了所有职务。

  随着坂口博信的离去,一个旧时代褪去一个新时代到来。著名的史克威尔·艾尼克斯,正是因此诞生。

  这也是坂口博信这位大拿,能坐在徐念初面前的主要原因。

  而这位大拿虽然失败过,但徐念初却丝毫都不在意。

  因为人一路的成功,总会因为无尽的压力绷紧神经。

  而偶尔一次的败退,却可以让人放下包袱重新上路。

  想到这里,徐念初突然意识到坂口博信徐徐赘述背后的含义。

  他在暗自窃喜,但坂口博信本人,却依旧沉浸在回忆里。

  “我曾踏足山巅,也曾进入低谷,二者都让我受益良多。于是,我对自己也有了正确的解读。

  对于我而言,感人泪下的剧本或高难度的程序,亲笔描绘点怎图和谱写BGM,都不是我最大的优点。

  我最大的优点一直都是我求贤若渴的心思,以及对游戏事业有着独具慧眼的洞察力。”

  坂口博信说话间,与身旁两位拍档有一个短暂的眼神交流。再转头向徐念初时,眼中放射出摄人的光芒。

  “曾经站在我身边的人不乏田中弘道、伊藤裕之、北濑佳范、下村小姐、植松君这样业界精英,也不缺少纳什.吉贝利和松野泰己这样的天才。

  但今天坐在这里,我却从你与你接触的短暂时间里,以及你刚刚向我展示的各种细节中,探究到一块未向世人闪耀过的美玉。”

  坂口博信双眼炯炯有神地盯了过来,口中的言语也径直指向徐念初这头。

  一时间,两世为人的徐念初竟然感觉招架不住。

  因为美玉这个词用在他身上,是在是让他难以承受。

  感受到徐念初从刚刚的自信中跳出并变得浑身不自在,坂口博信大笑起来。

  “哈哈哈哈哈……徐君……没错,我说的那个人就是你。”坂口博信指着桌上那些稿纸,“虽然只是大眼看到这些内容并没有一览细节。

  虽然不明确那几张人物手稿是否出自你手,虽然也不知道你到底勾勒出一个什样宏大的三国世界。

  但以我从业多年的经验,我能确信你是一个需要让我忘却年龄的合作者。并且,你是一个有勇气、有梦想的合作者。”

  顿了顿,坂口博信肯定到,

  “上个世纪时任史克威尔社长的我,大胆选择从任天堂卡带游戏中跳出转战在PS平台之上。

  到了这个世纪,我却亲眼看到你在我曾放弃的任天堂平台上,用一款极简主义的《动物之森》获得了巨大的成功。”

  坂口博信一脸无奈地笑了笑,看似随意瞟向一旁的眼睛,又与两位同伴眼神交汇在一起。

  当他视线回到徐念初那边时,他整个人的气质都发生了巨大的变化。

  “徐君,一个人在某个平台的成功,往往都会继续延伸下去。但你这套《三国无双》的策划案,却让我又想起自己年轻时影子。

  而不善言辞的宫本先生对你的推崇,本就让我就对你充满了好奇。现在,面对你用150w字描绘的世界,让我觉得我可以给你一个肯定的答案。”

  有那么一刻,徐念初激动中又感觉自己慌得一批。

  原本以为两世为人的他应该淡定,但就是这个关键时刻,胸中紧张的情绪却真实无比。

  “《动物之森》之后,谁能想到你为另外一个所设想的世界写下150w字的内容,这已经充分地说明了你的能力和潜力。”

  “还有我们未听到的中国风BGM以及主题曲和插曲,这说明你对于这款游戏相当看重。”

  一直无话的植松伸夫和下村阳子挺身而出,夸赞溢于言表,让徐念初很不适应。

  三人齐刷刷地看着徐念初,仿佛过了许久,坂口博信又满意地笑着。

  “从任天堂到索尼,主机平台我们已经玩得足够尽心。既然,你已经用盗版是潜力市场的小故事描述了你的判断。我们确实可以尝试在PC的网络游戏领域,与你一起去闯荡闯荡。”

  “我愿意……”

  “我愿意……”

  “我愿意,”坂口博信沉声道,“我们愿意与你在全新的领域去闯一闯,说不定,通过你描绘的那个世界,我们又能创造一个新的奇迹。”

  “一个不同于主机世界的辉煌奇迹。”

  三位几近中年的男女,齐刷刷地给出一个确切的答案。

  从他们和蔼的笑脸上一个个看过去,徐念初将他们的坚定和自信都看在眼里。

  他们可是艾尼克斯的骨干团队,如果有他们的加入,《三国无双》能不成功吗?

  有那么一刻,徐念初颇有些沾沾自喜。

  但随之而来的,还有沉甸甸的责任和压力。

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